Blender ブレンダーのアドオンTexToolsで、UV→Rectifyがエラーになる時の対処方法をメモ。
今回のエラーで、UV展開した図を確認すると、線が二重になっているような部分があった。これの修正の仕方。 続きを読む
Blender ブレンダーのアドオンTexToolsで、UV→Rectifyがエラーになる時の対処方法をメモ。
今回のエラーで、UV展開した図を確認すると、線が二重になっているような部分があった。これの修正の仕方。 続きを読む
Blender ブレンダー でUV展開後にパーツを整理するとき、移動したパーツに隣のものがひっついてくることがあります。
パーツの頂点が引っ付いて離れないんですね。こんな時は、プロポーショナル編集がオンになっていないか確認します。
Blender ブレンダー のUV編集で、テクスチャが反転していることがある。位置合わせをしてRキーで回転しても何かおかしいから気がつくのだが、その時点で一旦戻って貼り直しとかやってられないし、そもそもコントロールZキーで戻ろうにも途中までしか戻らないし。
そこで、この反転をどうやって修正するかをメモ。
これの詳しいことはまだわかってないが、テクスチャのところで、とりあえず「S」「X」「-」「1」「Enter」と入力すると、反転が修正された。これは左右反転のとき。