BlenderブレンダーでUV展開後に移動したら、他のパーツがくっついてくるときは

Blender ブレンダー でUV展開後にパーツを整理するとき、移動したパーツに隣のものがひっついてくることがあります。

パーツの頂点が引っ付いて離れないんですね。こんな時は、プロポーショナル編集がオンになっていないか確認します。

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Blender ブレンダー のUV編集で反転させたい時

Blender ブレンダー のUV編集で、テクスチャが反転していることがある。位置合わせをしてRキーで回転しても何かおかしいから気がつくのだが、その時点で一旦戻って貼り直しとかやってられないし、そもそもコントロールZキーで戻ろうにも途中までしか戻らないし。

そこで、この反転をどうやって修正するかをメモ。

これの詳しいことはまだわかってないが、テクスチャのところで、とりあえず「S」「X」「-」「1」「Enter」と入力すると、反転が修正された。これは左右反転のとき。

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