Blenderブレンダー でスカルプトをやる前に基本をメモしておく。
Blenderブレンダーで3Dモデリングをするのに、これまでは立方体や球から形状をいじって、目的の物体をデザインしたが、スカルプトというのはそれとはまた違うもの。簡単にいうと粘度細工のような、もっと感覚的に直感的に物が作れるといったイメージを持った・・・、アナログ的な感じかな、ちょっと違うか。
でスカルプト作業は、形を作った後、
リトポロジー
UV展開
ノーマルベイク
という作業を経て完成する。
これは何かというと、スカルプトで目的の立体物を作れたとしてもそのままでは素材として活かせられないから、使いやすくするということ。