Blender ブレンダー でスカルプトをする基本 大まかな流れメモ

Blenderブレンダー でスカルプトをやる前に基本をメモしておく。

Blenderブレンダーで3Dモデリングをするのに、これまでは立方体や球から形状をいじって、目的の物体をデザインしたが、スカルプトというのはそれとはまた違うもの。簡単にいうと粘度細工のような、もっと感覚的に直感的に物が作れるといったイメージを持った・・・、アナログ的な感じかな、ちょっと違うか。

でスカルプト作業は、形を作った後、

リトポロジー 

UV展開

ノーマルベイク

という作業を経て完成する。

 

これは何かというと、スカルプトで目的の立体物を作れたとしてもそのままでは素材として活かせられないから、使いやすくするということ。

続きを読む

ClipStudioPaintPro クリスタで、キャンバスサイズを読み込んだ写真の大きさに合わせる方法

クリスタで写真を読み込む。

読み込んだ写真のレイヤーを選択して上のレイヤーメニューから、「レイヤーから選択範囲」 → 「選択範囲を作成」を選ぶ。

すると写真の大きさで選択範囲が出来る。

続きを読む