今更ながら、進撃の巨人3 第10話「友人」を見て

進撃の巨人が完結してしばらく経ちますが、私は今アニメ進撃の巨人3を見ています。コミックスでは追ってるものの、テレビアニメは最初のだけしか見てなかったのです。dtvでは6月末まで配信中とのことで、続くThe FInal Seasonも含めて見ておくことにしましょう。

さて、そんな進撃の巨人3のアニメ、放送されて久しくもあり今更ながらその感想を書くというのも普通はないんですけど、今回かなり引っかかる部分があったのでちょっと思ったことを書いておくことにしました。同じように思っている人も少しはおられるのではないかと。

この進撃の巨人3の内容については私もまだ10話までしか見ていないので全体については語れませんが、あのケニー・アッカーマン登場から始まるということで、中央憲兵対調査兵団という人間対人間の争いがクローズアップされ始めるストーリーですね。

巨人相手も相当しんどいですが、人対人というテーマに移ったら、それはそれでまた重苦しさが漂うんですよね。そのせいか進撃の巨人という作品自体に対する印象もどこか重たくなり、そして内容も理解しにくくなってきたように思います。途中で2、3冊前のものをもう一度読み返して、話を理解し直すこともしばしばありましたが、皆さんはどうでしょうか。

ただアニメになると、なんというかコミックスで感じた重苦しさはあまりないまま、ヒストリアが女王になるところまで進みました。ネットで調べてみると、コミックスでは冗長気味だったものをコンパクトにまとめたらしい話が書かれていましたので、それの効果なのでしょうね。

さて、コンパクトにまとめるとなると内容を端折る部分が出てきます。アニメを見て感じたのは、リーブス会長とリヴァイが合意する場面がアニメで大幅にカットされていたということ。「怒られてばかりだ」「あんたは頭がいい」というセリフもなかったし、それよりもすぐに合意したのが、なんだか不自然な印象を持ったものです。さらに、ヒストリアに「女王になったら殴ってやればいい」と話す場面もなく、リーブス会長は殺されることになります。

まあでも、これはこれで作品としての「形」は保った状態だったと思います。こういう風にしたんだなと思って見ていられましたから。

ところがです。今回の第10話「友人」で「えぇツ??」ていう展開を見てしまいました。それがなんだかとっても引っかかるので、この気分を書き記しておきたいな、と。

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クリスタで保存が急に重たくなった時の解決方法

Clip Studio Paint クリスタ を使っていて、保存するときに重たくなることがありました。うそれまで問題なく使えていたのに、いきなりグルグルマークが回転して相当な時間を要さないと止まらない。

しかも、保存できてるかどうかもちょっと怪しく、再度立ち上げたら、どうも描き加えたのが反映されてない模様。さらに起動時にもちょっと挙動が不審なところもある。

これの解決方法をメモしておきます。

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ワードプレス でログインできない時の対処法 簡単おまじない

ワードプレス でログインできない時にどうすればいいのか、その解決法を再度メモしておきます。

普通にログイン画面を検索しても別の画面になったりするので、素早く元のアドレスを思い出せるおまじないです。

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Blender カーブモディファイアに関するメモ

Blenderでパスとか線の上をオブジェクトが移動して形作る作業のメモ

ちょっとパソコン固まり気味なので、中途半端な文章になるかもしれない。

 

shift+Aからのメニューで名前忘れたがパスをひくやつで曲線を描いて見る。

その線に沿わせるつもりで細長いオブジェクトを用意する。これをCtrl+Rと数字で分割?し、パスをオブジェクトメニューからカーズ、細長いオブジェクトをモディファイアからカーブ。という感じでやる。

そこからオブジェクトをGで動かすとパスの上を移動してクネクネしたオブジェクトとなる予定だが、実際はパスに沿わずに変形してくれないという事態に陥ることもしばしば。

これの対策としてメモしておく。

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ローグライクとはどういうゲーム?

ローグライクとはランダムに生成されるステージをクリアして進んでいくゲーム。

一回倒されるとスタートに戻る。

それまでに貯めた素材とか武器とかは全てゼロになる。

このように書くと、ローグライクゲーム ってとっつきにくそうな感じがしそうですが。

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